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利来官网(中国)有限公司-第五人格:游戏人气下滑的原因,语音功能,对局人数是根本问题

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Hello,大家好,我是猫寻。我认为我发现了第五人格游戏人气下滑的真正原因。有人说是小学生太多了,也有人说竞技性太差,还有人说这游戏玩着玩着就特别容易卡,当然了更多人会说这款游戏很容易搞崩人的心态等等原因。从玩家们上述这些原因中你有没有发现几个“共通点”?如若还没发现,接着看下去。不存在交流那个所谓的“共通点”之一就是交流。只要有交流就不怕小学生,大家都是中国人,但凡能听懂中文,更何况大家都想赢,在默契配合之下即便是小学生也想着拥有高光时刻,但偏偏游戏里不存在交流。由于游戏本身是非对称性质,人类之间本不该配合,游戏是这样设定的没错,但为了阻挡监管者必须学会放下偏见共同抗敌才可以拥有获胜的希望,可没有加入语音机制,这一点极其糟糕。市面上的大多数网络游戏都在搞社交属性,包括是王者也好,吃鸡也好,互动沟通必须是前提,要和队友进行联络,这样彼此之间才能够更好的照应,把握更大的机会。由于第五人格游戏不存在交流这一点诞生了很多问题,包括小学生、演员、混子、搞心态等等,以及打排位,因为大家心照不宣,不明白彼此想法,就会对彼此有成见,这无法避免,但策划没有去调整。很多人都迫切地想要说话,但那些话只能说给自己听,或者烂在肚子里,因为策划不采纳,监管者玩家同时又觉得这有些欺负她们。局内人数太少了至始至终第五人格的玩法好像就没有太大变过,正常模式下人类是四个,监管者是一个,后续哪怕是增加了联合、跑酷、塔罗这些玩法后大家依旧觉得不过瘾。这就涉及到了第二个“共通点”,这个点是可参与人数太少了。像很多游戏是可以支持容纳多人共同竞技的,王者是5V5,吃鸡是100人互相角逐,随着人数的增加戏剧性是会逐渐上升的,能够体验到的乐趣也是会加倍提升的,而且人数参与众多也会淡化游戏本身的乏味,让一些拥有兴趣性的玩家能够去探索其他人都不去做的那些事儿。回归第五人格本身,由于游戏机制是设定好的,所能够做的工作项目也是被架构好的,除了做这些之外你做任何事儿都会被判定为演员和混子,因为做出对团队没有收益的事情就是混子她们所作的事情。增加语音和突破人数增加语音和突破人数这两点是导致游戏人气下滑的真正原因,也因为这方面的进度一直无法赶上也导致了版本停滞不前。你仔细想一想,吃鸡版本更迭了多少代,增加了多少种玩法,王者更新了多少次,又有了什么新的招式,这种乐趣是能够让人沉醉的,但第五人格没有那样做,连续数年枯燥乏味的游戏方式让人意志有些消弭,由于无法正常沟通更会和队友发生恼怒纠纷,更因为人数无法突破得不到新的玩法。个人认为其实还应该顺带吐槽一下策划,大家普遍认为策划偏向人类,其实错了,他偏向的是中低端手机端玩家用户,因为这些人硬件设施不好,打不了屠夫只能打人类,游戏模式变多人数多了又容易卡顿,为了保留住她们,更为了减少摩擦,语音功能不加,大规模玩家新模式无法增加,一来二去后把游戏整得四不像了。说真的是挺心酸的,为了游戏很多人废寝忘食,更别提说像我们这样的作者,除了玩游戏之外还得做攻略想灵感之后再编辑发表出来,这样已经占用了很长的时间,也导致我们没有其他时间去顾及其他生活,全身心的献给了游戏。也许我是错的,因为没有哪一款游戏在经过四年光阴的变化下还能够坚挺,但还是要说第五人格可以发展得更好,拥有更多的模式,可以容纳更多的人,可以彼此之间谈话,大家把游戏当作聊天娱乐的乐园挺好的。感谢你的阅读。

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